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  • トイ・プロブレム

    トイ・プロブレム (G検定)

    1. 定義と概要 トイ・プロブレムとは、ルールと目的があらかじめ明確に定められた問題です。迷路、チェス、オセロ、ハノイの塔(決まったルールで円盤を1枚ずつ移動さ…

    2026年8月12日
    G検定
  • シンボルグラウンディング問題

    シンボルグラウンディング問題 (G検定)

    1. 定義と概要 シンボルグラウンディング問題(記号接地問題)とは、コンピュータが扱う記号(シンボル)と、その記号が指し示す実世界の対象や意味とが結びついていな…

    2026年8月12日
    G検定
  • 強いAI

    強いAI (G検定)

    1. 定義と概要 強いAIとは、適切にプログラムされたコンピュータは人間が心を持つのとまったく同じ意味で心・理解・意識を持つとする立場を指す概念です。哲学者ジョ…

    2026年8月12日
    G検定
  • STRIPS

    STRIPS (G検定)

    1. 定義と概要 STRIPSとは、Stanford Research Institute Problem Solver(スタンフォード研究所問題解決システム)…

    2026年8月12日
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  • 統計的機械翻訳

    統計的機械翻訳 (G検定)

    1. 定義と概要 統計的機械翻訳(SMT)とは、大量の対訳コーパスを統計的に分析し、確率モデル(どの訳語がどれくらい確からしいかを数値で表す仕組み)を構築するこ…

    2026年8月12日
    G検定
  • シンギュラリティ

    シンギュラリティ (G検定)

    1. 定義と概要 シンギュラリティ(技術的特異点)とは、AIが人間の知能を上回り、AI自身がAIを継続的に進化させることで、人間社会に予測不可能なほど大きな変化…

    2026年8月12日
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  • 第2次人工知能ブーム

    第2次人工知能ブーム (G検定)

    1. 定義と概要 第2次人工知能ブームとは、専門分野の知識をIF-THENルールとしてコンピュータに蓄積し、専門家のように問題解決させるエキスパートシステムを中…

    2026年8月12日
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  • 探索木

    探索木 (G検定)

    1. 定義と概要 探索木とは、問題を解くために取りうる状態をノード(節。探索木の中で「状態」や「分かれ道」を表す1つ1つの点)として、ある状態から別の状態へ移る…

    2026年8月12日
    G検定
  • コスト

    コスト (G検定)

    1. 定義と概要 コストとは、探索問題における移動・状態遷移の負担を数値で表したものです。値が小さい経路ほど効率がよいとみなされ、探索アルゴリズムはコストの合計…

    2026年8月12日
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  • 探索

    探索 (G検定)

    1. 定義と概要 探索とは、問題として起こりうる状態全体、すなわち状態空間(問題として起こりうるすべての状態の集まり)を場合分けし、ある状態から別の状態への移り…

    2026年8月12日
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