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ステークホルダー (G検定)
1. 定義と概要 ステークホルダーとは、組織やプロジェクトの活動によって直接的・間接的に影響を受ける、またはその活動に影響を与えるすべての関係者を指す言葉です。…
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SQuAD (G検定)
1. 定義と概要 SQuAD(Stanford Question Answering Dataset)とは、スタンフォード大学の研究チームが2016年に公開した…
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シミュレータ (G検定)
1. 定義と概要 シミュレータ(シミュレーターとも表記されます)とは、現実の装置や環境、現象の挙動をコンピュータ上のモデルで模擬的に再現するソフトウェアや装置の…
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sim2real (G検定)
1. 定義と概要 sim2real(Simulation to Real)とは、コンピュータ上の物理シミュレータ(現実の環境や物理法則をコンピュータ上で再現した…
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SHRDLU (G検定)
1. 定義と概要 SHRDLU(シュルドゥルー)とは、テリー・ウィノグラードが1968年から1970年にかけてMIT(マサチューセッツ工科大学)で開発した自然言…
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評判分析 (G検定)
1. 定義と概要 評判分析(センチメント分析・感情分析)とは、レビューやSNS投稿などの文章に含まれる評価や感情が肯定的(ポジティブ)か否定的(ネガティブ)かを…
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意味解析 (G検定)
1. 定義と概要 意味解析とは、構文解析によって得られた文の構造、つまり主語と述語などの関係をもとに、単語や文全体が実際にどのような意味を持つかを判定する処理で…
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報酬成形 (G検定)
1. 定義と概要 報酬成形(reward shaping)とは、強化学習においてエージェント(環境の中で行動を選ぶAI側のプログラム)の学習を効率化するために、…
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リバースエンジニアリング (G検定)
1. 定義と概要 リバースエンジニアリングとは、すでに完成している製品・ソフトウェア・AIモデルなどを解析し、その設計思想や仕組み、ソースコードといった情報を導…
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残差強化学習 (G検定)
1. 定義と概要 残差強化学習(Residual Reinforcement Learning)とは、人間が設計した初期方策(ベースラインコントローラ)を土台と…
