antigravity
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コールドスタート問題 (G検定)
1. 定義と概要 コールドスタート問題とは、新しく登録したばかりのユーザーや新しく追加されたばかりの商品・コンテンツに、評価や行動履歴のデータが十分に蓄積されて…
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クラスタリング (G検定)
1. 定義と概要 クラスタリングとは、正解ラベルを与えずに、データ同士の類似性や距離をもとに、似た性質を持つデータをクラスタ(類似した性質を持つデータをまとめた…
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分類木 (G検定)
1. 定義と概要 分類木とは、決定木のうち、予測したい対象である目的変数(予測したい対象の値)が、カテゴリのような質的な情報、すなわち離散値(「はい/いいえ」の…
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クラス分類 (G検定)
1. 定義と概要 クラス分類とは、入力データがあらかじめ定義された複数のカテゴリ(クラス)のうちどれに属するかを予測する教師あり学習(正解ラベルが付いたデータを…
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重心 (G検定)
1. 定義と概要 重心とは、あるクラスタに属するすべてのデータ点の座標を次元ごとに平均して得られる点であり、英語ではセントロイド(centroid)です。たとえ…
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ブートストラップサンプリング (G検定)
1. 定義と概要 ブートストラップサンプリングとは、元データ(サイズn)から要素を1つ取り出してはそのまま元に戻す操作をn回繰り返し、元と同じサイズnの新しいデ…
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ブースティング (G検定)
1. 定義と概要 ブースティングとは、弱学習器(単体では性能があまり高くない簡易なモデル)を1つずつ順番に学習させる手法です。前の学習器が誤分類したデータに大き…
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バッチ正規化 (G検定)
1. 定義と概要 バッチ正規化(Batch Normalization)とは、ニューラルネットワークの学習時に、ある層への入力をミニバッチ(学習データをいくつか…
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バギング (G検定)
1. 定義と概要 バギング(Bagging、Bootstrap Aggregating)とは、元の学習データから複数のデータセットを作り、それぞれで学習させた予…
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AdaBoost (G検定)
1. 定義と概要 AdaBoost(Adaptive Boosting)とは、Yoav Freund氏とRobert Schapire氏が1995年に発表した手…
